モンスタートレイン 攻略 途中停車イベント No.06 MonsterTrain

「What do you decide to take?」
(あなたは何を取ると思いますか?)

残り火を預けると、その場で凍結するので
地面の開口部の周りにそれを集めます。

ただパイアの副産物である
これらのエネルギー源は止まってしまいます。

詳細な検査では、
この瓦礫の1つの山には、
より強力な何かが出ているようです。

あなたはその突起物を取ることができますが、
いくつかの残骸の堆積物を取り除き、
それらをエリアから運ぶことは、
最終的にそれらに何らかの力を与え、
後で何かを与えるのに役立ちます。

「あなたは何を取ると思いますか?」

   ・・・   ・・・   ・・・

【選択肢】突起を取る。
     放棄されたステーブを取得します。
     さらに復讐の破片を2枚得る。

<左のカードの説明>

「放棄されたステーブ」
(アーティファクト)

 デッキのブライトカード2枚ごとに
 1ターンあたり1コスト+する。

エンバー
あなたの手札からカードを使用するのに費やす。

<右のカードの説明>

「復讐の破片」

リザーブ:あなたのパイアは1ダメージを受ける。
予約する:このカードがターン終了時も
     手札に残っている場合に発動する。

>>このカードの解説<<
左のカードについては、自分でもよく分かっておらず、アーティファクトとして常時発動するアイテムなのは確かで、予想としては右の「復讐の破片」カードを2枚使うとコストが1増える。と言った感じかもしれません。
右のカードについては、このカードが手札に出た時に使用しないで手元に置いたままターンエンドをしてしまうと、パイアにこのカードの枚数分だけダメージが入ってしまいます。カードが出てきたらすぐに使っていかないと地味にパイアのライフを削られてしまいます。
つまり、これを選ぶと、コストが1増える事がある代わりにパイアのライフが削られるカードが手持ちにまざってしまうというデメリットが出てくるという訳です。

   ・・・   ・・・   ・・・

【選択肢】がれきを取り除く。
     石灰化した燃えさしを3枚入手する
     後でアップグレードされたバージョンを取得します。

パージ
一度使用すると、
このカードはあなたのデッキから取り除かれます。

 「残り火が化石化」

   パージ

>>このカードの解説<<
「がれきを取り除く」を選択すると、このカードが3枚手札の山に追加されます。
ただし、このカード自体には何も効果が無く、手札にこのカードが来たら1枚につきコストを3も消費して使用する必要があります。
そして3枚全部使用すると新しいカードが1枚追加されますが、その新しいカードの効果は、このカードを使用するともう1枚カードの山から手札を追加できる。というスキルが発動します。
つまり、こちらを選択してカードを3枚ゲットしても、3枚とも全部使い切らないと強化された新しいカードが貰えず、その強化されたカード自体も特別強いとも思えるカードでは無い為、上の選択肢のカードの様なデメリットが無い分、選ぶならこちらを選んだ方がまだまし。と言った感じのカードとなります。(使い方が間違っているかもしれませんが)

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モンスタートレイン 攻略 途中停車イベント No.05 MonsterTrain

「Do you break off some of your Pyre to get what’s inside?」
(中身を手に入れるためにパイアの一部を壊しますか?)

解凍した氷から華やかなチェストが2つ出てきました...

どちらのチェストにも奇妙なロックメカニズムがあり、
パイアからエネルギーを取り出し注入する事で
開けることができます。

より装飾されたチェストは、
数回の試行が必要になる場合があります。

「中身を手に入れるためにパイアの一部を壊しますか?」

今回の選択肢は3択です。

[Yes, a lot.] を選択すると、
パイアのHPを25消費する事で
150コイン入手する事ができます。

[Just a little.]を選択すると、
パイアのHPを5消費する事で
コインを50手に入れる事ができます。

ただし、大きな宝箱は(Yes,a lotを選択した場合)
「1回」で宝箱が開かない場合もあり、
もう1度選択してパイアのHPを消費しないと
宝箱が開かないかもしれません。
(開くかどうかはランダムです)

[Leave.]を選択すると、宝箱を放置してその場を去ります。

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モンスタートレイン 攻略 途中停車イベント No.04 MonsterTrain

「Which clan’s brand do you want to use?」
(あなたは、どの氏族のブランドを使いたいですか?)

花崗岩の地下室の隣には、
輝くブランドのコレクションが点在しています。

各ブランドには、地獄の一族の印が付いています。

ヘルホーンド、アウォークン、
およびステイジャンガードのものだけが、
使用するのに十分なほど熱くなっているようです。

クリプトをブランド化すると、モンスターや魔法を通じて、
そのクランから追加のサポートが得られる場合があります。

「あなたは、どの氏族のブランドを使いたいですか?」

今回の選択肢は、

Hellhorned、Awoken、Stygian Guard

の三つの種族からどれかひとつ選ぶことで、
その種族のレアカードをランダムでゲットする事が出来ます。

どの種族を選んでも、
どんなカードが出てくるか分からない為、
自分の好きな種族を選ぶのがいいでしょう。

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モンスタートレイン 攻略 途中停車イベント No.03 MonsterTrain

「Do you salvage anything from the trainyard?」
 (トレインヤードから何かを回収しますか?)

ボーンシェイカーは廃墟となったトレインヤードを通り抜けます。

かつて賑やかだったワークショップは
今や不気味なほど静かで空っぽになってしまっています。

ここであなたは、もしかしたら役に立つかもしれない
何かアイテムを入手することができます:

・大きなフック

・いくつかのクイックリリースドア

「このトレインヤードから何か回収しますか?」

   ・・・   ・・・   ・・・

【選択肢】「ドア」を持って帰る
     (トラップシュートを入手します)

このカードの注意事項(画像左側)

消費する
戦闘ごとに1回だけプレイできます。

下降
床を下ってその床の後ろに移動します。

放心する
Dazedを持つユニットは次の攻撃をスキップします。

このカードの説明(画像右側)

トラップシュート

消費する

ユニットを最下階に降ろします。
放心状態 2を適用します。

(※ 英語を直訳するとわかりにくい所がありますが、このカードを使用すると、選択した敵キャラクターを下のフロアに強制的に落とし、放心状態にする事が出来るカードとなります)

   ・・・   ・・・   ・・・

【選択肢】フックを持って帰る。
    (鋼の滑車の爪を入手する)

このカードの注意事項(画像左側)

消費する
戦闘ごとに1回だけプレイできます。

ぼんやりした
Dazedを持つユニットは次の攻撃をスキップします。

昇る
床を上に移動し、その床の後ろに移動します。

このカードの説明(画像右側)

スチールプーリークロー

消費する

敵ユニットを火の部屋に昇格させます。
放心状態 3を適用します。

(※ このカードを使用すると、選択した敵キャラをパイヤの目の前に引っ張り上げる事が出来るようです。そして放心状態3が付与されるので、3回は反撃なしでパイアの攻撃を敵に当て続ける事ができるっぽいですね。(実際に使った事がないので使用感がわかりません)

このどちらかひとつを選ぶと、その選んだカードをゲットできます。

個人的にはパイアにリスクのあるフックではなく、トラップシュートを毎回選んで使っていますが、敵の戦力を分断させたい時は結構有効な場面もあるものの、何も考えずに使うと、下のフロアにいた敵のグループと合流してしまい、より強化されたパーティが次のターンで昇ってくるので使いどころは考えた方がいいかもしれません。

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モンスタートレイン 攻略日記 今、個人的に強いと思ってる種族の組み合わせ MonsterTrain

始めてクリアした時は、アウォークンがメイン、サブにヘルホーンドの組み合わせでラスボスを倒したのですが、最近わたしがよくやる組み合わせは、メインUmbra(アンブラ)、サブにMelting Remnant(訳:溶ける残党)の組み合わせでプレイしている事が多いです。

(注意:最初はどちらも選択できない種族となります)

まず、このメインのアンブラですが、この種族だと、最初のリングマップでメイン種族のタイプを選ぶときに、フロアの最大コストが増やせるタイプを選ぶことができる(場合がある)のと、さらに攻撃力がそこそこある所が長所となります。

上の画像の左側のカードの説明欄にカードの説明がありますが、日本語に訳すと、このカードを召喚すれば、設置したフロアのコストが2増えるという説明がなされています。

例えばこのカードを使う事で、このキャラがいるフロアに、さらに2つのコスト分のキャラを置く事が出来る。という話です。

このキャラが余分に置けるという事自体が強キャラかと。

さらにこのアンブラの種族のカードの中にも、フロアのコストを増やすカードが何種類かある為、運よくそのカードを引く事ができれば、さらに1フロアに仲間を増やしていく事が可能に。

ただ火力自体は普通で初期状態では敵を簡単に一掃できるほどは強くないのですが、バフを追加していけば普通に強くなりますし、他の種族に無いフロアの最大コストを増やすスキルがあるというだけでもしかしたらこの種族は最強かもしれませんね。

そして今回はMelting Remnant(メルティングレムナント:溶ける残党)をサブに使っていますが、このメルなんとかさんは名前にある通り、時間経過で溶けて消えてしまうのでかなりクセがあるものの、しっかりバフをかけて強化していければ、強い部類にはいる種族になると思います。

ただし、この種族をメインに選択してしまうとその危うさが仇となり、下手したら後半のステージに入る前にゲームオーバーになるかもしれません。

というのもこのメルは、見た目通りろうそくの精霊?悪魔?だからか、炎が燃え尽きるとライフがMAXだろうが、たとえボスが目の前に居ようが消えてなくなるので、初めてこの種族を使っていった時は、訳が分からず面食らうと思います。

(使い勝手についてはまた別の機会にでも詳しく書いてみようと思います)

そしてこのろうそくの種族としては、前回紹介した「ダンテ」もこの種族に入ると思うのですが、そのダンテは時間経過で燃え尽きる事はないので工夫次第ではかなり使えそうな予感はしますね。

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